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仮面ライダーウィザード ウォータースタイル シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-006 レアリティ LR タイプ 水 必殺技 Lv1 キックストライク・ウォーターショータイム 2500 Lv5 キックストライク・ウォーターショータイム 2800 Lv10 キックストライク・ウォーターショータイム 3300 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 絶望乗り越えし者 チームタイリョク+300 相性 防御ベスパ 体力ベスパ 相性適性(攻1,防3,体3,必0) 解説 ステータス値・スロット合計値共に同弾S1-001LRフレイムスタイルと同値だが、こちらのほうが比較的バランス重視。「火」と「水」の関係を反映してか、Wベスパはあちらと対になる防御・体力。スキルは体力を大きく伸ばすため耐久面は必要十分、S2弾でレベルアップで体力が増加するように変わったことで更に強くなった。反面、火力はパートナーのスキルで補おう。002-027LR Xと組めば水タイプ同士で防御に優れたバランス、剣アイコン統一となる。S2-034LR 電王SFは剣アイコン・Wベスパ統一でRPも溜めやすい。06-042LR オーズガタキリバと組ませればベスパ補正、スキルで体力を伸ばしつつガタキリバのスキルで必殺も伸ばせられるのでオススメ。なお、このカードの必殺技は全てキックストライクなので、このカードを素体にスタイルチェンジをすれば、タイプのレベルが低くてもキックストライクが見られる。 カードナンバー S1-007 レアリティ SR タイプ 水 必殺技 Lv1 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 Lv5 コピー・ウォーターショータイム 2400 Lv8 スラッシュストライク・ウォーター 2800 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 水の魔法・ウォーター ひっさつ+200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必1) 解説 体力以外のステータスは並以下だが、ウォーターリングの重ね掛けなどで補強可能。必殺技に依存しやすい相性のため、001-001LR オーズタトバで守備とAPを固めよう。 カードナンバー S1-008 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォーター 1900 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防1,体0,必3) 解説 シャバドゥビ弾ではAPを強化しての早撃ち勝負となる局面が多いため、例え+10の上昇値であっても他の生半可なスキルより重要と言える。ただし素の火力が今一歩実用レベルに達していない上、スキル発動のために前衛での使用を強いられてしまう。 カードナンバー S1-009 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 コピー・ウォーターショータイム 1800 Lv3 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 「エンゲージ」の指輪 コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 スキル名に対して、テキストはコネクトの説明をしている。 カードナンバー S1-010 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 コピー・ウォーターショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 日蝕の日 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 同名のスキルを01BLACKが持っている。こちらは「蝕」であちらは「食」だが。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-012 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 バインド・ウォーターショータイム 1750 Lv5 キックストライク・ウォーターショータイム 2400 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 60 剣 90 剣 70 剣 50 ライダースキル ゲートへのダイブ コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー S2-013 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 ビッグ・ウォーターショータイム 1600 Lv5 スラッシュストライク・ウォーター 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 60 蹴 80 剣 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ファントムの魔の手 あいてのチームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-013 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 キックストライク・ウォーターショータイム 1550 Lv3 アタックポイント+10 - Lv9 プラモンスターズアタック 2350 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル ドーナツショップ「はんぐり~」 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必1) 解説 カードナンバー S5-014 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 1800 Lv4 エレメントチェイン・ショータイム3 2100 Lv8 エレメントチェイン・ショータイム4 2500 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 指輪の魔法使い コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体1,必0) 解説 エレメントチェインショータイム4はW→H→F→Lの順で攻撃する シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-041 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム 1800 Lv4 エレメントチェイン・ショータイム 2100 Lv8 エレメントチェイン・ショータイム 2450 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 面影堂の仲間達 ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 必殺技の威力を除き全て500。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-016 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1650 Lv3 スラッシュストライク・ウォーター 2100 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。 カードナンバー PS-031 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォーター 1800 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー PS-037 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 スラッシュストライク・ウォーター 2050 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 89 蹴 60 蹴 70 剣 60 剣 70 剣 70 ライダースキル 日蝕の日 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-043 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1600 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 60 剣 80 剣 60 蹴 80 蹴 50 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-008 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1650 Lv3 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 DXウィザードリングセット03に付属。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ライダータイプ 水 武器/アイコン/剣・銃の種類ウィザーソードガン ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役) 備考「仮面ライダーウィザード」第3話(2012年9月16日)での登場に合わせ、シャバドゥビ1弾(2012年9月27日)で参戦。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。
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3 300回転生時のステを再現しながら可能な限り最速状態での検証 上段 ハイウィズc 中段 ファラオc 下段 オークヒーローc 武器 阿修羅必須で(cはなくてもいい) 鎧 RSXc、ゴスリンc 盾 金ゴキc 肩 オークベイビーc(本来はレイドリックorデビルリングがおすすめ) 靴 月夜花c アクセ1 ビタタc(アリゲータcが望ましい) アクセ2 アリゲータc STR 347+6 AGI 1+13 VIT 1+12 INT 386+62 DEX 89+31 LUK 1+9 ペットINT+30 銀チケ回収理論値(ソロ時) 3分 205枚 1時間 4100枚 狩り方:トレインは一切なしで、目の前に居るmobを叩く 回復はイグ実のみ 200転時に比べ後半の篭れる時間が長くなる
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【ウィザード】 MaxHP = 4000 MaxMP = 6500 【作成直後の状態】 メイン帰還(羽) Lv1魔法全取得済 アデナ500K 名誉のコイン(20) 強化グリーンポーション(20) スタデッドレザーセット所持 クリティカル 効果 魔法ダメージ2倍(最高確率35%)(エフェクト有り) 確率:(WIS / 4)% 確率例:WIS80の場合 20%の確率でクリティカル 魔法名 変更点 アドバンスド スピリッツ 最大HP25%UP 最大MP25%UP
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―――西暦280年12月上旬 ―――??? 「失礼します!アンゼロット様!!」 「…あ、相変わらず元気ですね…どうぞ」 明朗快活な声と共に、一人の女性がその部屋に入ってきた。 そこはここではないどこか。 世界とは異なる場所にある城。あるいは宮殿。 あまりにも美しい白い髪と、幼い顔には不釣合いな表情を浮かべた女性が中心に住まう世界。 老女のような幼女が紅茶を置いたのは、部屋に入ってきた女性が手にした書簡を重たげに開き始めてからだった。 「それで、どうでしたか?」 「…はい。すでに、中原、河北のウィザードとは連絡が途絶えています。 辛うじて、北海のウィザード1名と連絡が取れたに過ぎません」 守護者、と呼ばれる幼女の格好をした老女は、年相応の落ち着きをもって、続きを促す。 その一方で、書簡を開き、状況を説明する女性は、部屋に入ってきたときとは一転、沈んだ声で言葉を続けた。 「『隻眼の竜』、『疾風の白馬』…彼らもすでに、エミュレイターの手に落ちた模様です」 「ガッデム! 太守クラスか、それに順ずる者達がそうも簡単に…!!」 「…あるいは、元々エミュレイターが彼らの家臣や君主としてもぐりこんでいたのかもしれない、との分析も出ています。 事実、長安の董卓は魔王級のエミュレイターと認定されました」 「なぜ気づかなかったのか…とは愚問ですね。 それが彼らのやり口です」 「…」 世界の守護者はため息をつく。 それは、本心か、あるいは皮肉なのか。 彼女に比べ、はるかに年若い少女には、想像もつかぬことだった。 「…益州のウィザードは無事でしたか?」 「は、はい! 益州では、成都の『鉄の仁義』。永安の『霹靂の臥龍』、そして『悪夢』。 いずれも健在です。 彼らを中心に、防衛線を張り、エミュレイターを撃退している模様です」 「これを幸いと言えるかどうかは、この後の展開しだいですね。 荊州は…聞くまでもありませんか」 「はい!」 そう。 荊州には四人の優れたウィザードがいる。 人呼んで、荊州四英傑。 『轟雨の老鬼』、黄忠。 強化人間である彼の矢から、逃れられたエミュレイターは存在しない。 『荒ぶる猪』、?道栄。 勇者たる彼が現れたのは、世界が求めた故であろう。 『虎殺しの鷹』、鮑隆。 相棒である陳応とならび賞される豪傑。 世間一般では弓の得手とされるが、その実態は、優秀な忍者。 最後の一人の名前を頭の中に浮かべて、彼女―――アンゼロットは、今まで閉じていた瞳を開いた。 そこには、変わった形の宝玉が付いた剣を、後生大事に抱えた武将が一人。 きっと、いつもの彼を知っている人が今の彼を見ても、同一人物とは思わないだろう。 心の中の笑みと、全く別物の笑みを顔に浮かべ。 アンゼロットは、とても楽しそうに、言った。 「…というわけで、魏延さん、次の任務です♪ 中原の偵察をしてきていただけますね?」 「ふざけんなアンゼロットォォオオ!? 俺に軍務をやらせろぉっ!?」 『反骨の飛竜』。魔王の宿敵、あるいは守護者の玩具。 そう呼ばれる魔剣使い―――魏延文長は、いつものごとく、そしてあるいは、未来永劫そうなることが約定されているかのように、悲鳴を上げた。 ―――西暦240年12月上旬 ―――??? 「助けてください…!助けて…!」 助けを呼ぶ声に、何もできない。 わかってる、今行く、と言いたくても、それは適わない。 それはそうだ。 俺は夢使いでもなけりゃ、神様の生まれ変わりでもない。 「兄様が…下ヒの皆さんが…!」 だから、せめて、手を差し伸べようとする。 が、それはがん、という頭への衝撃で中断された。 痛みに戸惑う間に、景色はぼやけていく。 と。先ほどまで悲痛な表情を浮かべていた彼女は、どこか空恐ろしい顔でこちらを見ていた。 「…玄徳様?その方は?」 「嫁じゃ」 ―――!? 声にならない声が、した。 それが、自分の口から漏れたものなのか、幻聴なのかは区別がつかない。 とりあえず懇願の意を込めて、『彼女』に視線をむける。 しかし、彼女はただどこか透明な表情を浮かべているだけだった。 それが数秒か、数十秒か、あるいは数時間だったのかは、彼には見当がつかない。 長らく続いた沈黙は、或る意味、聞き捨てならない言葉で終わった。 「…やっぱり若い方がいいんですね」 「待てっ!?」 声が出た。が、もう遅い。 「色気ですねっ!?色気にやられたんですねっ!?」 「だから待てと言っとるだろうが」 「そうじゃ」 「お前は黙」 「玄徳様の…」 結局、その夢は、あまりにも、そう、あまりにもひどい終わり方をした。 「玄徳様のロリコンッ!胸好きッ!太ももマニアッ!節操無しっ…!!」 何故だか聞いたことのあるようなないような言葉をたたきつけられ。 何故だか遠く離れた場所にいる、彼女の爪先が。 彼の米神を打ち抜いたのであった。 ―――280年12月下旬 ―――永安・政庁 「起きたか」 「…」 「なんが」 上を見たら、やたらでかい胸のせいで、彼女の顔が見えなかった。 …そんなことを言ったら、今の倍は蹴られるだろう。 威力として、の話だが。 阿呆なことを考えつつ、劉備は上体を上げる。 どうやら、割と手加減なしで蹴られたらしい。 なかなか首が痛い。 「なにか言いたいことでもあるか」 「何もねえよ」 彼女―――孫家の娘が来てから、昼寝している時に蹴り起こされることはほぼ日課になっていた。 時にはただ寝そべっているだけの時ですら、蹴られることがある。 「…さて」 とはいえ、確かに寝ている場合ではないようだ。 用事ができた。 それも、是が否でも片付けなければいけない用事だ。 「諸葛亮、いるか?」 「はい」 彼は、劉備が起きている時からそこにいた。 背後。振り向くと、いつものような暑苦しい格好で、ゆったりと構えている。 劉備は、軍師に最低限のことだけを言う。 「悪いな、用事ができた」 「だと思いました」 笑みも浮かべず、ただそうとだけ、諸葛亮は答える。 彼が見通せなかったことなどない。 だが、それでも劉備は聞いた。 「何でわかった?」 「徐庶殿から承りました」 思わず、あたりを見回す。 よく見ると、木陰に、腕を組んだ格好の男がいる。 徐庶元直―――劉備が臣下の軍師にして、名うての夢使い。 悪夢を操る彼なら、確かに今見た夢の内容を知っていてもおかしくはない。 納得がいくなり、劉備は次の用件を言う。 「守りは?」 「人相手の、というのならしばらくは大丈夫でしょう。 エミュレイター相手の、というのであれば…」 腕を組むでもなく、ただ扇を整え。 「正直なところ、『大海師』がいなくなるのは厳しいです」 やはり表情は変化しない。 「ですが、いくのでしょう?」 「ああ」 傍らにある、雌雄一対の剣を手に取る。 立ち上がるまでは、一瞬。 それまで、ずっと細められていた劉備の瞳が、片方だけはっきりと開かれた。 「後のことは頼むぜ、諸葛亮。 甘と…そうだな、ついでに、『影』のことも頼む」 「阿斗様のことは?」 「忘れてた」 そして、歩き出す。 歩き出した、彼の横。 同調するように、劉備のことを蹴飛ばして目を覚まさせた張本人も歩く。 「…孫。 ついてくるのか?」 「ああ」 「訳も聞かずにかよ」 「言ったはずだ」 ふん、と彼女―――孫の姫たる、孫尚香は息を漏らす。 「あたしは、あんたの傍で戦うのじゃ」 さも当然のように言った孫尚香に、劉備は笑みを漏らす。 「…やれやれ。 働き者が多いな」 「…フ。全くだな」 「お前もだよ、徐庶」 政庁の一角から、劉備は立ち去る。 木陰にいた男は、すれ違い様にかけられた劉備の言葉に。 「どりぃ~む…」 意味があるかないかはともかく、そう答えた。 ← Prev Next →
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ウィザードの狩り仕様 メインキャラでDEを育てる場合は、これがお勧め 火力・防御ともに優秀です 格上狩場に行く場合は、PTに精神ウィズ必須です! 欠点は、メイジ(転職前)は知能じゃないと育てられないこと。 (ステータス・スキルの振り替え必須) Lv60 http //rohan.redpotion.jp/simulator.php?sel1=darkelf_mage sel2=darkelf_wizard sel3=59 de_dark_message=5 de_dark_eyes=1 de_magic_boost=5 de_strong_mind=5 de_broken_bag=1 de_wide_encourage=1 de_portal_warp=2 de_wi_add_temper=5 de_wi_mentality_shield=5 de_wi_foresome_shield=1 de_wi_magical_piercing=5 de_wi_multi_magic_arrow=1 de_wi_ring_burst=5 de_wi_killing_time=1 de_wi_weakness=1 de_wi_strike_bash=5 de_wi_area_dispel=1 de_magic_reflection=1 de_wide_pollution=5 Lv90 http //rohan.redpotion.jp/simulator.php?sel1=darkelf_mage sel2=darkelf_wizard sel3=89 de_dark_message=5 de_dark_eyes=1 de_magic_boost=5 de_strong_mind=5 de_broken_bag=1 de_wide_encourage=5 de_portal_warp=3 de_wi_staff_mastery=3 de_wi_add_temper=5 de_wi_mentality_shield=5 de_wi_foresome_shield=1 de_wi_magical_piercing=5 de_wi_multi_magic_arrow=5 de_wi_ring_burst=5 de_wi_killing_time=1 de_wi_weakness=1 de_wi_strike_bash=5 de_wi_count_blow=1 de_wi_group_motal_immune=5 de_wi_area_dispel=5 de_magic_reflection=1 de_wide_pollution=5 de_wi_destroy=5 de_wi_mirror_strike=1 de_wi_eternal_darkness=5 Lv99 http //rohan.redpotion.jp/simulator.php?sel1=darkelf_mage sel2=darkelf_wizard sel3=98 de_dark_message=5 de_dark_eyes=1 de_magic_boost=5 de_strong_mind=5 de_broken_bag=1 de_wide_encourage=5 de_portal_warp=3 de_wi_staff_mastery=5 de_wi_add_temper=5 de_wi_mentality_shield=5 de_wi_foresome_shield=1 de_wi_magical_piercing=5 de_wi_multi_magic_arrow=5 de_wi_ring_burst=5 de_wi_killing_time=1 de_wi_weakness=1 de_wi_strike_bash=5 de_wi_count_blow=5 de_wi_group_motal_immune=5 de_wi_area_dispel=2 de_magic_reflection=1 de_wide_pollution=5 de_wi_destroy=5 de_wi_mirror_strike=1 de_wi_eternal_darkness=5 de_wi_reraise=5 de_cure_silence=1
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レオウィザードをお気に入りに追加 レオウィザードの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 レオウィザード <保存課> 使い方 サイト名 URL レオウィザード <情報1課> #bf レオウィザード <情報2課> #blogsearch2 レオウィザード <情報3課> #technorati レオウィザード <報道課> 【POG】2歳戦独断評価(10月30日) マテンロウレオの将来性に注目 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【鋸山特別】(中山) 直線鋭い伸びを見せたペルセウスシチーが人気に応えて3勝目 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com レオウィザード <成分解析課> レオウィザードの70%はアルコールで出来ています。レオウィザードの19%は罠で出来ています。レオウィザードの5%は株で出来ています。レオウィザードの3%は着色料で出来ています。レオウィザードの2%は時間で出来ています。レオウィザードの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 ページ先頭へ
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概要 RPG スクリーンショット 左から、開始、町外れ→訓練所でキャラ作成、キャラ6人適当に作成 左から、酒場で戦士2+盗賊+司祭+僧侶+魔法使いのパーティー(性格は悪で統一)を仲間にし商店へ、購入した武器を装備、まちはずれからダンジョンへ 左から、敵(いきなり10体, 殺意高い)、倒すと宝箱、宝箱の罠にかかって毒を(爆弾だったら全滅) 左から、毒で死ぬ前になんとか帰宅、馬小屋以外は金がかかるので基本的に馬小屋しか泊まらない(馬小屋はMPしか回復しないので注意) 動画,リンク その他 Andrew、Robert氏のRPG、D Dのシステムを上手くCRPGにした。 (CRPGの原点とも言えるゲーム) この手の3Dダンジョン画面ゲームは、自分でノート地図を書くのが楽しい。 また、リセットあり/なしプレイで楽しみ方が大きく変わるのも特長。 ゲーム初心者にはとっつきにくいが、非常に面白いゲーム (ACバグはあるのが残念。。。和訳ェ・・・)
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武器 芸器 防具 衣装 秘法 道具 特殊 武器 スカラーワンド 魔術師協会へ入会した者へ送られる、マナを張り巡らせたワンド。 取得 購買 エンシェントコイン 遺跡で良く発見されるコイン状のお守り。魔術の触媒として魔術師たちの間で一般的に使われている。 取得 購買 ウィザーズフェザー 黒い羽根の飾りが付いた短めの杖。近くでマナの動きがあった時、感知して羽根が揺れ動くことがある。 取得 魔術師協会での修練 マジックブック 魔術的な金属で装丁された魔導書。それ自体が魔力を持っており、魔法の威力を上昇させる効果を持つ。鈍器としても有効。 取得 第五話「トップアイドル」、第四話「キングスコート」 シャープエッジタリス 薄いカードでできたタリスマン。魔術で強化されており、トランプのように投擲して敵を切り裂くこともできる。 取得 第九話「フェスタの敵」、智者の工房 オークロッド 樫の木を切り出して作られた長い杖。固く丈夫なため旅に適しており、マナへ安定した干渉が行える。 取得 第十八話「リンアレル興奮する」、大遺跡へのいざない(上)、第十七話「大空に在るもの」、第十六話「ウタ」、第十五話「魂の行く先」、『リジッドソーサラー』 チャージワンド マナを張り巡らせ、溜め込んだ短めの杖。魔法の威力を増幅させる。 取得 第六話「レッスン&レッスン」、第五話「トップアイドル」 ダークジェム 魔術の触媒として使用できる宝珠。 スキル 敵1体に闇属性の魔法ダメージを与える。【敵単体 / 射程2 / 闇 / MP10】 取得 異世界からの迷子 ウォータージェム 魔術の触媒として使用できる宝珠。 スキル 敵1体に水属性の魔法ダメージを与える。【敵単体 / 射程2 / 水 / MP10】 取得 魔術師協会での修練 カニバリスタッフ 生物を喰らう植物モンスターから作られた杖。相手に齧りつき、得た栄養を装備者に還元することができる。 スキル 敵1体に武器攻撃ダメージを与え、自身のHPをわずかに回復する。【敵単体 / 射程1 / 物 / MP15】 取得 祭りの影に、第十二話「異変と悪魔」 ファイアジェム ウィザード達に魔術の触媒として使用されるジェム(魔法石)。ジェムの力を引き出すことで、火の弾を放つこともできる。 スキル 敵1体に火属性の魔法ダメージを与える。【敵単体 / 射程2 / 火 / MP10】 取得 第四話「キングスコート」、第三話「舞踏会への招待状」 エンシェントボーンロッド 遺跡の中で発掘された骨を加工した杖。その原型は不明だが、強い魔力を帯びている。 取得 大遺跡へのいざない(上) ▲ 芸器 ライトオーブ 不規則な光を放つオーブ。舞台演出などで用いられることがある。 取得 迷い込むもの エフェクトアミュレット 楽器の音を増幅させたり歪ませたり出来る、不思議な呪術用水晶。 取得 『ノワール・ビルトーゾ』 トーキーオウル 魔法で術者の代わりにしゃべる、肩乗りサイズのフクロウの人形。首の可動範囲が広く、傾げたり回したり、おちゃめな感情表現ができる。 取得 豊穣の祭礼、春の祭典、鷲獅子の住まう塔 エアロポルタティフ 魔法の小型オルガン。呪文によってジェムを起動すると空中に半透明の鍵盤が出現し、鍵盤を操ることで音色を奏でる。 取得 第十八話「リンアレル興奮する」 マジカルランタン 呪文を唱えると周囲に幻影のランタンを出現させ、舞台を幻想的な明かりで満たす不思議なランタン。 取得 『ランタン・ソワレ』 マジックファゴット 演者の演奏を補佐する魔術が施されたファゴット。一人だけとは思えない細やかなメロディーも生み出せる。 取得 怪しい露天商 スターリースフィア 屑ジェムと薬液で満たされた、藍色のガラス球。魔法を使って球体から煙や火、雷などの幻影を生み出せるほか、球そのものも屑ジェムで星空のように見える。 取得 『ノワール・テラー』 ダンシングブルーム 音楽に合わせ、勝手に踊り出す魔法の箒。一人前の魔法使いでなければ、制御するのは難しい。 取得 春の祭典、第十一話「キラフェス予選」、鷲獅子の住まう塔 など ウィスプフルート 音色に合わせて小さな光が灯る魔術仕掛けのフルート。 取得 第一話「旅芸人」 サーバントゴーレム 演出を手助けしてくれる人間大のゴーレム。戦うのは苦手だが力持ちなので、人間の大人2人程度なら持ち上げることができる。 取得 大遺跡へのいざない(上)、第十七話「大空に在るもの」、第十六話「ウタ」 ▲ 防具 スカラーローブ 魔術師協会へ入会した者へ送られるローブ。 取得 購買 スカラーレザー 探索時に用いるウィザード用の革製の防具。 取得 購買 アレスター・ローブ 遺跡で発見された特殊繊維によって織られたローブ。稲妻のダメージを軽減する。 取得 大遺跡へのいざない(中)、第十六話「ウタ」、第十五話「魂の行く先」、魔術師協会での修練 ホワイトクロース 見てくれは薄いが、寒さから身を守る純白の外套。強い守りの魔法がかかっており、その力は神獣の加護に迫る。 取得 第九話「フェスタの敵」、智者の工房 ▲ 衣装 セクシーローブ 見世物用にアレンジされた派手な魔術師のローブ。セクシーな様相になることが多い。 取得 迷い込むもの レイブンヘイロー 黒染めの鳥の羽で作られた衣装。マナを反応させ、黒い羽を周囲に浮かび舞わせ続けているため、不穏さと神秘的な印象を合わせもっている。 取得 第八話「最初の巡礼 後編」、第七話「最初の巡礼 前編」 ナイトリィローブ ほの暗い紫色をしたローブ。見てくれはただの外套ではあるが、月や星など、薄い明かりの下であれば、淡く燐光が揺らめいて見える。 取得 豊穣の祭礼 ▲ 秘法 エアリング エアブロウの魔術を込めた指輪。ウィザードが装備した状態でキーワードを唱えることで風の衝撃波を飛ばすことができる。 スキル 敵1体に風属性の魔法ダメージを与える。【敵単体 / 射程2 / 風 / MP14】 取得 十四話「失われる歌」、第十三話「樹の神獣と異物」 ▲ 道具 ライトタリスマン 闇に対する防御属性を得る。 取得 異世界からの迷子、第一話「旅芸人」 ウィザードメダル 一人前のウィザードであることを証明する魔術師協会のメダル。 取得 課題(4/30まで) シールドバングル 先端にダメージを軽減する魔術的防御膜を発生させる事ができる魔法のバングル。 取得 第二話「カンタレーヴェ」 ▲ 特殊 オーバーチャーム 丁寧に魔力を込めた小さな飾り。身に付けることで、人に与えられる感動が増幅され、より大きなリアクションを得や少なる。 取得 第十三話「樹の神獣と異物」、祭りの影に、第十二話「異変と悪魔」 など ▲
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より魔法が強力になったウィザードの上位二次職 強化された大魔法は洒落にならない威力で敵を纏めて蒸発させることが出来る 攻めも守りも転生前と同じ、だがAMP大魔法の威力は転生前と比べ物にならない ゴスペル等を貰えばER前に溜まっている敵を一撃で蒸発させる事もできるようになる しかし脆さは相変わらずなので注意 攻め 基本的にWizと同じだが最大HPの違いは大きい 無詠唱ができるなら相手の後衛中衛を狙ってSGをうつ 後衛にLPが貼られていた場合は相手の中衛前衛を狙うとよい(岩盤でLPを消すのもよいがブラギ必須) 詠唱妨害が厳しい場合は相手後衛にQMをばら撒くのもよいが、 LPが貼られていたらER前に戻り復帰阻止などをして味方が相手の防衛を崩せるのを待とう 献身があればSG1発で一気に戦局を覆せることもあるので、多少無茶をしてでもSGを狙っていくこと 防衛 これも基本的にWizと同じ することはFWやMS、AMPSG、AMPLoV、サイトが基本 SGとLoVは同じ場所に重ねても意味がないのでなるべく離してやること 相手にWP入り口LPをされたら岩盤で敵出現場所だけでも岩盤で穴をあけるとよい 何らかの理由でER部屋に入れなかった場合は後ろから妨害をすると吉(QMをばら撒くだけでもかなり厄介な存在になる) それすら厳しい場合はEMCを待つか、復帰組と共に行動しよう ある程度防衛完了できてER前が疎らになってきたらER部屋から出てSGを狙うのもありだが、 危険を伴うので無理にやる必要はない
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【各スタイル概要・スキル解説】 チリWIZ メテオWIZ クリWIZ 支援WIZ 【スキル育成】 メテオ一直線 チリ→メテオ クリWIZについて 【ステータス振り】 魔法 支援 物理 【装備】 武器 ブローチ 防具 殴り向け装備 支援向け装備 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ チリWIZ チリングタッチで延々と攻撃するタイプ。 青ポーションや心臓を使わずに狩れるのが魅力。お金がない1キャラ目におすすめ。 昔はチリマスターが主流だったが、最近はCPのやりくりが楽な為10〜20止めが多い。 基本的にメテオまでの繋ぎ。 主力スキル チリングタッチ Slv1時の消費CPは-14、Slv+1ごとに+1改善され、Slv15以降獲得に転じる。 Slv一桁から主力として申し分無い威力。成長も早く、育成上は全く問題点無し。 ウォーターキャノン Slv1時の消費CPは-76、Slv+1ごとに-1増えていきSlv50で-125。 威力の伸びが悪く、チリSlv55≒キャノンSlv37程度。ぶっちゃけメテオの方が明らかに強力。弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? メテオWIZ ネネ心臓を使ってメテオシャワーを連射。ウィザードの中では最も高火力。 しかし30秒あたり約3万のコストが掛かる。 収支的には序盤を除けば余裕の黒字だが、初期資金がないとその前に破産してしまう。 また、補給が頻繁に必要なので無課金だと移動が辛い。 効率を気にしないならフォーベガーチャージングを使いつつ狩るスタイルも有り。 主力スキル メテオシャワー Slv1時の消費CPは-126、Slv+1ごとに-6増えていく。ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。初期資金がそこそこある場合は、他のスキルを一切取らずにメテオ一直線でも構わない。ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 フォーベガーチャージング Slv1時の獲得CPは+46、Slv+1ごとに+6増加しSlv50で+340。速度はSlv1で64.4Flame、Slv+1ごとに 0.6Flame 速くなっていく。 NPCが心臓を売っている今、使う人がほとんどいないスキル。slv105以上なら爆速でチャージ可能だが普通は80程度が限界。ダラダラ狩りたい場合はマスターしてもいいかも。 物理タイプ クリWIZ ひたすらクリティカルヒットを連発する。 高ベース武器と確実にダブクリが出せる運装備前提で成り立つスタイル。 しかしセミボス以上は致命打抵抗が高い者が多く、ザコmob以外に対しての火力が絶望的。 他育成タイプとの互換も無いので、作るならそれなりの覚悟で。 主力スキル クリティカルヒット 致命打率はSlv1で+21.2%、Slv+1ごとに+1.2%増えていきSlv50で+80%。 最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 支援タイプ 支援WIZ ファイアーエンチャント・ヘイストなどの支援スキルを使う。 協会支援のせいで出番が激減した。 そもそも昔よりレベルが上がり易くなっているため、 中盤までに攻撃スキルも支援スキルも一通りマスターできてしまう。 よって支援WIZというカテゴリー自体が無くなったと考えていい。 主要スキル ファイアーエンチャント 継続時間はSlv1で66秒、Slv+1ごとに6秒延びていく。 相当な知識とslvがなければ実用性は微妙。少なくともLv100や200程度の段階で上げるべきではない。養殖スキルの筆頭。 ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時)これはslv70 知識1466に相当する。 ヘイスト 継続時間はSlv1で36秒、Slv+1ごとに+6秒延びていく。攻撃速度は+(10 + 0.5*Slv)%、移動速度は+(20 + 1.5*Slv)%。 低Slvでは時間がかなり短い。無課金者は協会支援が切れる100前に20以上まで上げたいところ。ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 その他サブスキル スキル名 説明 フォーベガーチャージング WIZ最高のCP獲得手段。最近は上げない人の方が多い ミスティックフォッグ 回避率(3+0.2*Slv)上昇。序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。 ファウンテンバリア マスターで防御効率100%、追加防御+22。難易度の割に微妙な性能。防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。 アースヒール 回復手段。回復量も消費CPもよく伸びる。中程度のLvでも十分過ぎる性能。 ストーンタッチ 確率100%固定。延びるのは効果時間のみ。 テレポーテーション 育てると距離・キャスティング時間・消費CP改善。狩りではほとんど使わないだろう。slvを100近くまで上げると瞬速に。 アイススタラグマイト ネタスキル。 スキル育成手順 メテオ一直線 いきなりメテオを習得する。2キャラ目以降のスタイル。 ある程度の資金がないと厳しい。 Lv1〜50 ウルフファングLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合、知恵にちょっと振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。 Lv50〜100 メテオ習得。あとは心臓を使ってひたすら乱射。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせる。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。 Lv100〜200 同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒールslv1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。 Lv200〜300 この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。 Lv300覚醒クエストをクリアしてメテオ覚醒。 エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。 チリ→メテオ チリングタッチを使う場合の育成例。 利点はお金が掛からないこと。 敏捷に振る関係上、知識が少々低くなる。 ただし、ギルド加入者なら敏捷初期値でもそんなに問題ない。 Lv1〜71 最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。 Lv71〜 (メテオ転向) この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。 Lv71〜 (ウォーターキャノン派) スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。 クリWIZについて クリWIZはチリ同様にCP回復アイテムを使わないが、 そんな事はどうでもいいような道楽キャラである。 ステータス振り 魔法 力 :ドラスキの85、ミスコの100が目安 敏捷 :チリで長く過ごすなら最低50は欲しい。いきなりメテオなら不要 健康 :弱化ブローチ要求分。無課金ならもう少し? 知識 :余った分をすべて振る 知恵 :振るとしたら100か200か400。ギルド加入者は素50↑なので100は振りたい カリスマ:弱化ブローチ要求分。序盤は強化に合わせるのも有り 運 :最終的に4桁必須だが当分必要ない。上級者ステ チリの命中+20%のお陰で、敏捷固定を装備してその分をケチる荒業もある。 ギルド加入者なら初期値でも何とかなるが。 支援型 廃人向け。エンチャを極めたいマゾなあなたに。 再振り前提。 力 :いらない 敏捷 :いらない TRSワーム装備に必要だが固定でいい 健康 :いらない 知識 :余りすべて振る 知恵 :いらない カリスマ:T知識比精霊王の要求分 運 :いらない 物理 ダブクリ狙い型 クリWIZの振り方。 ステータス 力 :Lv*2〜2.5くらい 敏捷 :回避も兼ねるのでLv分くらい 健康 :回避または吸収が基本。固定で十分 知識 :不要 知恵 :攻速ブローチの要求分 カリスマ:同上 運 :ZIN相手にもダブクリを期待できるLv*2.5↑欲しい 各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 が基本。 セミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して振るのがいい。 装備 武器 とにかく速度が重要で、遅い杖は支援用を除き産廃である。 最初は店売りのN山登り杖がベスト。 お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G) それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、 露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。 ブローチ 序盤は弱化より強化が有利。 しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。 (魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更) また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。 基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。 OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。 売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。 他装備 頭 HP効率、知識、スキルあたり 特にいい物が無ければバンダナDXや冠系DX 首 序盤は首飾り一択。 入手可能なら攻速品かHP効率品。 かかしイベント産のHP+85%首飾りが多く流通している。 手 攻速品が基本。 鎧 N装備ではライトアーマー、ドラスキ、ミスコ、ロンコLXが候補。 Uではウィズダムカバーが安く売っていることが多い。ただし紙。 回避・運を上げてセーフケージも有りだが、初心者向けではない。 腰 当分は店売りの自動リロードベルトでいい。 敵の攻撃が痛いレベルになったら健康なり運なり。 回避型にはアンチチャージャ。 靴 協会支援がない場合は防御効率 回避まで視野に入れるレベルなら運比か敏捷比 移動速度も有用だが、ヘイストのslvが高いと上限に引っ掛かる 指 クエダブが安くて高性能。 残りは状況に応じて各種抵抗系や自動リロード。POT派なら薬回復も。 ブローチ要求のカリスマをスタリンで稼ぐのはおすすめしない。 タートや絶望のリングが一般人レベルの最終装備。値段は高め。 殴り向け装備 殴りでも武器は1.0秒の杖が基本。クリWizならダメ+%付きの物が欲しい。 物理攻撃のチリとクリティカルヒットには状態異常OPが乗る。 混乱OPで被弾を激減させることができる他、命中/回避低下の光攻撃OPも効果が高い。 クリWizの場合は吸収装備が絶対に欲しい。 タティリスセットが高性能かつ入手容易。 支援向け装備 基本的にスキルレベルで決まり、エンチャのみ知識も影響する。 速度は無関係なのでカーズドブラッドのような遅い杖でも構わない。 自分チリメテオ作ってみたんですけどかなり高火力です 問題はブロですが水抵抗が高い狩場は火ブロ付けてチリ→メテオ打てば良効率です PTの場合は4ベガ→メテオ 火抵抗が高い狩場は水ブロ付けてチリ→ストーン PTの場合 水範囲ないので諦めよう でもなかなか強いので育ててみてください -- チリメテオ育成法 まずチリマスする そこにアスヒを入れて安定させる その後ヘイマス 余裕があればエンマス・ストーンタッチも メテオを20程度取り、4ベガをマスタまで一気に育て上げて、CPと相談しながらメテオを上げる -- ネタキャラだと思われがちですがかなりの高火力です -- 長所 ・狩場に応じて使うスキルを変えられる ・フリーズが高性能のチリと威力がトップクラスのメテオを併用して育てられる ・装備で敏捷を補えれば装備で多少強くなれる ・強化ブロ用のステ振れば犬になる時に楽 短所 ・少しステ振りきつい ・チリ→ヘイ→メテオなので完成少し遅い ・犬時に知恵が邪魔 --